En deltager til konferencen Counterplay har netop fuldført en mission.

Spillet uden navn

Spillet uden navn er baseret på idéen om en MacGuffin - et objekt der skal føre hovedpersonerne i en historie igennem en handling - som for eksempel er Ridderfalken i The Maltese Falcon eller Pagtens Ark i Indiana Jones.

Kernen i alle vores energizers/isbrydere er at gøre deltageren til hovedpersonen. (Se også Spørg mig om: og Træk et Kort) Derfor er vores icebreakers anderledes end de traditionelle, euforiske Gruppelege man oplever til konferencer og seminarer: Alle skal rejse sig op, vende sig mod den ved siden af, klappe, og så videre. Hvilket den indadvendte halvdel af deltagerne virkeligt ikke bryder sig om. Og den anden halvdel har prøvet det hele før.

Spillet uden navn er næsten usynlig for alle andre end dem der spiller det, altså bortset fra den meget synlige, store polet spillerne bærer rundt og giver videre til en anden mødedeltager.

en polet fra Spillet uden navn.
Spillet er ikke fysisk aktivt. Det kræver ikke koncentration eller fordybelse og kan blot glemmes når man er optaget af noget andet og genoptages ved næste pause. Vi har lavet alle rekvisitterne sådan at de er rare at røre ved, hvilket også hjælper med at drive legen fremad.

Spillet uden navn er som et løg, ikke at den får spillerne til at græde, men aktiviteten består af lag, eller niveauer man kan spille på.
I det yderste lag bliver man "tvunget" ind i legen, ligesom ved traditionelle gruppelege, men opgaven er overraskende, enkel og nem at forlade uden at nogen opdager det, hvis man vil. Men dét er bare det yderste lag, du vil opdage flere lag, med missioner og hemmelige hilsner jo længere man kommer ind i det.
Spillet styres af en hemmelig klubs fiktive spejderkorps.

Spillet uden navn styres af spejdere.
Spillet uden navn, er noget vi gerne tager med, hvis vi holder et oplæg, som for eksempel vores Ikke-foredrag eller laver en workshop til en konference, så du kan ikke bestille legen her.
Med mindre du virkelig prøver.